Görsel Üretim

Mario 64 karma gerçeklik demosunda gerçek masaya taşınıyor

Prototip, oyuncunun elini bir platforma dönüştürmesini ve Mario’yu oyun alanından odasına almasını gösteriyor.

Kaynak: The AI Daily Brief1 Kasım 20263 bölüm
18
İçindekiler
  1. Oyunun içine uzanan el
  2. El bir platforma dönüşüyor
  3. Oda ölçeğinde bir etkileşim deneyi
  4. Kaynak
Bir vaşak karma gerçeklik oyun penceresini inceliyor.Mario odada

Yapay zekâ ile hazırlanmış temsili kapak.

Oyunun içine uzanan el

The AI Daily Brief, sıra dışı oyun uyarlamalarını ele aldığı bölümde Mario 64 için bir karma gerçeklik demosunu gösteriyor. Oyun, oyuncunun görüş alanındaki sanal bir yüzeyde sunuluyor; ancak etkileşim bu yüzeyin sınırında bitmiyor. Mario hareket ederken oyuncu elini sahnenin içine uzatabiliyor. Fiziksel bir el hareketi, karakterin dijital çevresiyle aynı etkileşim içinde buluşuyor. Kanal bu örneği, yapay zekâ destekli yazılım ve oyun üretimine ilişkin daha geniş anlatısının içinde ele alıyor.

Mario demosu karma gerçeklik oyun penceresinde gösteriliyor.
Mario demosu karma gerçeklik oyun penceresinde gösteriliyor.

El bir platforma dönüşüyor

Gösterilen etkileşimlerden birinde oyuncunun eli Mario için ek bir platform görevi görüyor. Başka bir etkileşimde ise karakter tutulup oyun alanından dışarı çıkarılabiliyor ve gerçek bir masanın üzerine bırakılabiliyor. Böylece oda, Mario’nun hareket edebileceği başka bir alana dönüşüyor. Demo, bütün hareketleri düz bir ekranın içinde tutmak yerine oyun sahnesi ile yakındaki fiziksel yüzeyler arasındaki sınırı değiştiriyor. Elin kullanımı yalnız komut vermekten ibaret kalmıyor; oyun alanının bir parçasına dönüşüyor.

İzlenen el Mario oyun sahnesine uzanıyor.
İzlenen el Mario oyun sahnesine uzanıyor.

Oda ölçeğinde bir etkileşim deneyi

Lucas Martinic’in proje sayfası, bu fikri karma gerçeklik prototipleri serisinin on dördüncü çalışması olarak listeliyor. Sayfada pencere önünde duran kale ve tepeler, gerçek masada hareket eden Mario ve beyaz eldiven görünümü kazanan el anlatılıyor. Gösterimin odağı bu etkileşimler: tanıdık bir oyun karakteri, sanal bölüm ile oyuncunun çevresindeki oda arasında hareket ediyor.

Haberin kaynağı

Kaynak:The AI Daily Brief ↗Resmî kaynak · Yeni sekmede açılır

Bu haber, kaynağın açıklamalarına dayanan editoryal bir derlemedir. Üreticinin deneyimleri ve iddiaları, bağımsız doğrulanmış sonuçlarla aynı şey değildir. Video ve kaynak görsellerin hakları ilgili üreticilerine aittir.

Sık kullanılanların

Bu liste yalnız senin bu tarayıcında tutulur. Hesap gerekmez; başka ziyaretçilerle paylaşılmaz.

Bir haberdeki yer imi düğmesiyle buraya ilk haberini ekleyebilirsin.